#pragma bank 255

// Tileset: sprite_machine_tileset

#include "gbs_types.h"

BANKREF(sprite_machine_tileset)

const struct tileset_t sprite_machine_tileset = {
    .n_tiles = 8,
    .tiles = {
        0xFE, 0xFE, 0x01, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x01, 0xFF, 0xFD, 0xFF, 0xFD, 0xE7, 0xFD, 0xDF, 0xFD, 0x3F,
        0xFD, 0xFF, 0x01, 0xFF, 0x9D, 0xFF, 0x95, 0xFF, 0x9D, 0xFF, 0x09, 0xFF, 0x81, 0xFF, 0xFE, 0xFE,
        0x7F, 0x7F, 0x80, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x80, 0xFF, 0xBF, 0xFF, 0xBF, 0xF9, 0xBF, 0xF6, 0xBF, 0xEF,
        0xBF, 0xFF, 0x80, 0xFF, 0xBB, 0xFF, 0xBB, 0xEF, 0xBB, 0xFF, 0x80, 0xFF, 0xAB, 0xFF, 0x7F, 0x7F,
        0xFE, 0xFE, 0x01, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x01, 0xFF, 0xFD, 0xFF, 0xFD, 0x9F, 0xFD, 0x6F, 0xFD, 0xF7,
        0xFD, 0xFF, 0x01, 0xFF, 0x89, 0xFF, 0x9D, 0xFF, 0x95, 0xFF, 0x1D, 0xFF, 0x81, 0xFF, 0xFE, 0xFE,
        0x7F, 0x7F, 0x80, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0x80, 0xFF, 0xBF, 0xFF, 0xBF, 0xE7, 0xBF, 0xFB, 0xBF, 0xFC,
        0xBF, 0xFF, 0x80, 0xFF, 0xBB, 0xFF, 0xBB, 0xFE, 0xBB, 0xFF, 0x80, 0xFF, 0xAB, 0xFF, 0x7F, 0x7F
    }
};
